<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fi" lang="fi">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="GENERATOR" content="Quadralay WebWorks AutoMap 2003 for FrameMaker 8.0.6.2138" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <meta name="LASTUPDATED" content="08/02/05 11:03:11" />
    <title>SmartShader&#8482;</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
SmartShader&#8482;
</h2>

<p class="pBody">
SmartShader&#8482; on ATI;:n patentoima varjostustekniikka, joka antaa kyttn mukautettuja muunnos- ja valaistustehosteita Vertex shader -toiminnoille,  sek mahdollistaa 3D-objektien muodon ja sijainnin tarkemman mrittmisen. Tm tekniikka antaa mys kyttn kuvapistevarjostustehosteita, joiden avulla voidaan tuottaa luonnollisten elementtien, kuten hiusten, metallin, lasin ja veden, tarkempia simulaatioita reaaliaikaisessa kuvanmuodostusympristss. Trkeit visuaalisia merkkej, kuten heijastuksia, korostuksia ja useiden valonlhteiden aiheuttamia varjoja voidaan muodostaa nopeasti ja tarkasti. Se mys lis luotavissa olevien graafisten tehosteiden lukumr, parantaa kokonaissuorituskyky ja sst muistin kaistanleveytt.
</p>



  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

  </body>
</html>

