<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="pl" lang="pl">
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Windows-1250" />
    <meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
    <meta name="GENERATOR" content="Quadralay WebWorks AutoMap 2003 for FrameMaker 8.0.6.2138" />
    <meta name="TEMPLATEBASE" content="CCC_Online_Help_v1.0" />
    <meta name="LASTUPDATED" content="08/02/05 11:02:29" />
    <title>Grafika 3D  pojcia</title>
    <link rel="StyleSheet" href="document.css" type="text/css" />
    <link rel="StyleSheet" href="catalog.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/context.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/towwhdir.js"></script>
  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="wwhdata/common/wwhpagef.js"></script>

  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Set reference to top level help frame
    //
    var  WWHFrame = WWHGetWWHFrame("");
   // -->
  </script>

    <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2" src="scripts/expand.js"></script>
  </head>


  <body onLoad="WWHUpdate();" onUnload="WWHUnload();" onKeyDown="WWHHandleKeyDown((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyPress="WWHHandleKeyPress((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);" onKeyUp="WWHHandleKeyUp((document.all||document.getElementById||document.layers)?event:null);">


<h2 class="pHeading2">
Grafika 3D  pojcia
</h2>

<p class="pBody">
W panelu Catalyst&reg; Control Center do zademonstrowania korzyci pyncych z uaktywnienia funkcji zaawansowanych tej karty graficznej stosowane s renderowane w czasie rzeczywistym sceny 3D. Scena generowana w czasie rzeczywistym zmienia si, demonstrujc skutki nowych ustawie funkcji 3D. Dopasowania s stosowane zarwno do interfejsw Direct 3D, jak i OpenGL.
</p>

<h3 class="pHeading3">
Antyaliasing
</h3>

<p class="pBody">
Antyaliasing jest to technika stosowana w celu wygadzenia nierwnoci krawdzi trjwymiarowych obiektw zaokrglonych lub obiektw z ukonymi krawdziami.
</p>

<p class="pBody">
Antyaliasing mona ustawi w celu albo zwikszenia wydajnoci systemu, albo podwyszenia jakoci obrazu:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Ustawienie preferujce wydajno najlepiej jest stosowa do animowanych obrazw 3D, w ktrych najwaniejsza jest pynno ruchu.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Ustawienie preferujce jako najlepiej jest stosowa do bardzo szczegowych obiektw 3D, w przypadku ktrych najwaniejszy jest realizm.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Nie majc pewnoci, w jaki sposb skonfigurowa antyaliasing, naley uy opcji <b class="cBold">W zalenoci od aplikacji</b>. Sposb wywietlania zostanie automatycznie dostosowany do wymaga aplikacji.</li></div>
</ul></div>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999546", false);</script>Wywietlanie ustawie antyaliasingu<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999546", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999546", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij przycisk Widok, aby przej do widoku zaawansowanego.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>W okienku drzewa menu kliknij pozycj <span style="font-weight: bold">3D &gt; Antyaliasing</span>, aby wywietli widok ustawie.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Filtrowanie anizotropowe
</h3>

<p class="pBody">
Filtrowanie anizotropowe jest to technika zachowujca szczegowo powierzchni przedstawionych w perspektywie trjwymiarowej i zlewajcych si z tem. Technika ta dziaa najlepiej w poczeniu z mipmappingiem.
</p>

<p class="pBody">
Filtrowanie anizotropowe mona ustawi w celu albo zwikszenia wydajnoci systemu, albo podwyszenia jakoci obrazu:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Ustawienie preferujce wydajno dziaa najlepiej w aplikacjach wywietlajcych obiekty o gadkich, prostych powierzchniach, takich jak aplikacje CAD.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Ustawienie preferujce jako dziaa najlepiej w aplikacjach wywietlajcych bardzo szczegowe sceny, ta i teksturowane obiekty, takich jak gry 3D.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Nie majc pewnoci, w jaki sposb skonfigurowa filtrowanie anizotropowe, naley uy opcji <b class="cBold">W zalenoci od aplikacji</b>. Sposb wywietlania zostanie automatycznie dostosowany do wymaga aplikacji.</li></div>
</ul></div>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999566", false);</script>Wywietlanie ustawie filtrowania anizotropowego<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999566", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999566", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij przycisk Widok, aby przej do widoku zaawansowanego.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>W okienku drzewa menu kliknij pozycj<span style="font-weight: bold"> </span><b class="cBold">3D &gt; Filtrowanie anizotropowe</b>, aby wywietli widok ustawie.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Catalyst&reg; A.I.
</h3>

<p class="pBody">
Funkcja Catalyst&reg; A.I. wykorzystuje now technologi analizy tekstur firmy ATI w celu optymalizowania wydajnoci w aplikacjach 3D przy jednoczesnym zachowaniu, a nawet ulepszeniu jakoci obrazu. Funkcja analizuje poszczeglne tekstury podczas ich adowania, aby okreli najlepsz i najszybsz metod ich wywietlania. 
</p>

<p class="pBody">
Ustawienie suwaka Standard zapewnia optymalne wyniki bez obnienia wydajnoci. Ustawienie suwaka Zaawansowane zapewnia jeszcze lepsze wyniki przy minimalnym obnieniu wydajnoci.
</p>

<p class="pBody">
Funkcja Catalyst&reg; A.I. obsuguje wykrywanie gry Doom 3, gier opartych na aparacie gry Half Life 2 oraz gier Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004, Splinter Cell, Race Driver, Prince of Persia i Crazy Taxi 3.
</p>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999581", false);</script>Wywietlanie ustawie funkcji Catalyst&reg;<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999581", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999581", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij przycisk Widok, aby przej do widoku zaawansowanego.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>W okienku drzewa menu kliknij pozycj <b style="font-weight: bold" class="cBold">3D &gt; </b><span style="font-weight: bold">Catalyst&reg;</span> A.I.<span style="font-weight: bold"></span>, aby wywietli widok ustawie.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
Poziom szczegowoci mipmap
</h3>

<p class="pBody">
Mipmapping jest to technika teksturowania zachowujca szczegowo powierzchni obiektu 3D w miar przybliania. Seria map tekstur o wysokiej i niskiej rozdzielczoci jest przechowywana w pamici i stosowana wybirczo w celu tworzenia powierzchni stosownie do wymaganego poziomu szczegowoci.
</p>

<p class="pBody">
Ustawienia poziomu szczegowoci mipmap mona ustawi w celu albo zwikszenia wydajnoci systemu, albo podwyszenia jakoci obrazu:
</p>
<div class="pSmartList1"><ul class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Ustawienie preferujce wydajno najlepiej jest stosowa do animowanych obrazw 3D, w ktrych najwaniejsza jest pynno ruchu.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>Ustawienie preferujce jako najlepiej jest stosowa wwczas, gdy wymagana jest dua szczegowo powierzchni, zwaszcza w przypadku, gdy animowany obiekt obraca si lub przyblia.</li></div>
</ul></div>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999596", false);</script>Wywietlanie ustawie mipmap<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999596", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999596", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij przycisk Widok, aby przej do widoku zaawansowanego.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>W okienku drzewa menu kliknij pozycj <b style="font-weight: bold" class="cBold">3D &gt; Poziom szczegowoci mipmap</b><span style="font-weight: bold"></span>, aby wywietli widok ustawie.</li></div>
</ol></div>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>

<h3 class="pHeading3">
SmartShader&#8482;
</h3>

<p class="pBody">
SmartShader&#8482; jest to technologia cieniowania pikseli, stosujca mae programy (pixel shader) przetwarzajce kady piksel renderowany w urzdzeniu wywietlajcym. Dziki obsudze szeciu tekstur w jednym cyklu renderowania mona znacznie zmniejszy ograniczenia przepustowoci pamici zwizane z wielokrotnym renderowaniem, czyli zwikszy wydajno renderowania. Dziki dwukrotnemu zwikszeniu dozwolonej dugoci programw cieniujcych mona tworzy bardziej zoone efekty, zapewniajce wiksz dokadno modelowania wizualnych waciwoci materiaw i powierzchni takich jak wosy, skra, drewno i woda.
</p>

<p class="pDropDownClosed">
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorOpen("exwp999650", false);</script>Wywietlanie ustawie funkcji SmartShader&#8482;<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteAnchorClose("exwp999650", false);</script>
</p>
<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVOpen("exwp999650", false);</script>
<div class="pSmartList1"><ol type="1" class="pSmartList1">

<div class="pSmartList1"><li>Kliknij przycisk Widok, aby przej do widoku zaawansowanego.</li></div>

<div class="pSmartList1"><li>W okienku drzewa kliknij pozycj <span style="font-weight: bold">3D &gt; SmartShader&#8482;</span><b class="cBold"></b>, aby wywietli widok ustawie.</li></div>
</ol></div>

<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">WebWorks_WriteDIVClose();</script>


  <script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    // Clear related topics
    //
    WWHClearRelatedTopics();

   // -->
  </script>


<script type="text/javascript" language="JavaScript1.2">
   <!--
    document.write(WWHRelatedTopicsDivTag() + WWHPopupDivTag() + WWHALinksDivTag());
   // -->
  </script>

  </body>
</html>

